Strider tái tạo hành động arcade với việc khám phá Metroidvania nhanh chóng
Strider, được phát triển bởi Capcom Osaka, hiện đại hóa thương hiệu arcade năm 1989 thành một trò chơi hành động-nền tảng nhanh chóng nhấn mạnh vào chuyển động chính xác và chiến đấu nhanh. Người chơi thực hiện các cuộc chạm trán cận chiến nhanh chóng trên một bản đồ liên kết trong khi mở khóa các khả năng mới thay đổi quyền truy cập và chiến thuật. Trò chơi kết hợp chuyển động nhanh với sức mạnh plasma có thể nâng cấp và các phần boss ngắn. Nó nhắm đến những người hâm mộ hành động retro và người chơi Metroidvania thích các cuộc chạy dựa trên kỹ năng và sự tiến bộ dựa trên khám phá.
Strider đặt bạn vào một vòng lặp xâm nhập dystopian
Trong Strider, bạn đảm nhận vai trò của Hiryu, một sát thủ Special A được gửi vào một thành phố Kazakhstan rộng lớn để lật đổ Grandmaster Meio. Các vòng chơi luân phiên giữa các cuộc chiến đấu có hướng dẫn và khám phá mở của các khu vực liên kết, nơi việc quay lại và các khả năng mới mở ra những lối đi trước đó bị chặn. Động lực cốt lõi là sự tham gia phẫu thuật và khám phá bản đồ, không phải là những nhịp điệu kể chuyện dài, vì vậy tiến trình của người chơi gắn liền với việc truy cập khu vực và lựa chọn khám phá.
Di chuyển và chiến đấu thưởng cho quyết định nhanh chóng và đi lại trên bề mặt
Bên trong cuộc chiến, trọng tâm là tốc độ: các cú đánh cận chiến với một lưỡi plasma kết hợp với khả năng di động nhào lộn như leo tường, treo trần và các đường cong cao để giữ thế tấn công trong khi né tránh. Người chơi có thể kết hợp các combo ngắn và chuyển tiếp trên không để duy trì động lực. Các đồng minh robot được triệu hồi cung cấp các đòn tấn công bổ sung và tùy chọn tình huống, biến các cuộc chạm trán từ những kẻ thù đơn giản thành những câu đố chiến thuật ngắn mà thưởng cho việc duy trì động lực.
Hình ảnh, âm thanh và điều khiển nhấn mạnh cảm giác arcade với sự bóng bẩy hiện đại
Phần trình bày sử dụng một hướng nghệ thuật 2.5D kết hợp hoạt hình nhân vật sắc nét với các nền tảng độ phân giải cao nhiều lớp để truyền tải một đường chân trời cyberpunk. Thiết kế âm thanh hỗ trợ hành động với các hiệu ứng nặng nề và các giai điệu âm nhạc ngắn trong các cuộc chạm trán. Phiên bản Windows bao gồm hỗ trợ đầy đủ cho bộ điều khiển, mà nhà phát triển khuyến nghị để có phản hồi tốt nhất. Các yêu cầu hệ thống tối thiểu liệt kê các bộ xử lý và GPU tầm trung, vì vậy một thiết lập máy tính để bàn tiêu chuẩn chạy tựa game này một cách mượt mà.
Tiến trình và khả năng chơi lại tập trung vào khả năng và khóa bản đồ
Tiến trình theo một mẫu Metroidvania: các khả năng mới mở khóa các con đường di chuyển và chiến đấu, thúc đẩy việc quay lại các khu vực trước đó. Các nâng cấp plasma nguyên tố thay đổi các tương tác và có thể giải quyết các câu đố môi trường; các ví dụ bao gồm các loại phản chiếu đạn, gây sát thương khu vực, đóng băng kẻ thù, hoặc tạo ra các đòn tấn công tự động. Các tùy chọn robot bao gồm hỗ trợ mặt đất và trên không thay đổi các tùy chọn tiếp cận. Cấu trúc khuyến khích nhiều phiên chơi để thu thập nâng cấp và khám phá hoàn toàn bản đồ.
Một lựa chọn mạnh mẽ cho những người chơi thích khám phá nhanh chóng, dựa trên kỹ năng
Strider phù hợp với những người chơi thích những cuộc chạy nhanh, tập trung vào kỹ năng qua một bản đồ liên kết và những người chào đón sự thành thạo cơ khí hơn là nhịp độ chậm rãi, có phương pháp. Tựa game giữ lại sự căng thẳng của arcade trong khi hỗ trợ sự tiến bộ dựa trên khám phá, mặc dù một số người chơi lưu ý các mẫu lặp lại trong các cuộc chạm trán với boss như một yếu tố cân nhắc về nhịp độ. Được khuyến nghị cho những ai ưu tiên độ chính xác trong di chuyển và khám phá khu vực lặp lại hơn là lối chơi yên tĩnh, chiến thuật.
